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浅析2014年中国游戏六大现状:主机来了,游戏却
发布日期: 2021-01-20 13:08    浏览量:

浅析2014年中国游戏六大现状:主机来了,游戏却受限

   在即将过去的一年中,中国的游戏市场有了翻天覆地的变化,首先是次世代主机Xbox One和PS4的相继入华,再有就是手机端游戏的飞速发展。但是有积极的一面也必有消极的一面,今天我们就对下面这六大趋势逐一进行简单的拆解,一起来了解下2014年中国游戏市场的现状。

   1、移动游戏取得了巨大的增长,但是利润却没有增加

   虽然在今年的下半年稍稍有所减缓,但是中国的移动游戏市场仍然呈现出不断增加的增长态势。中国移动游戏市场在今年第三季度的增长速率为72.8个百分点,尽管比去年同期略有减少,但是其增长速率仍然相当惊人。并且随着明年有新的公司、新的产品以及新的服务加入,中国移动游戏市场还将会进一步地扩大。

   这也就是说,这个市场在提升市场收入方面仍然有不少空间。据报道,中国绝大多数(比率超过92%)最受欢迎的移动游戏都在亏钱。虽然在中国智能手机的用户数量是宽带联网PC用户数量的两倍,但是PC游戏的收入仍然高出移动游戏收入一大截。这并不是说这个市场目前有任何的困难或麻烦,而是一些开发商需要找到扭转自己不幸遭遇的解决办法。

   2、游戏主机已经登陆中国,但是却没有带来太大反响

   Xbox One主机今年已经在中国地区发售,结束了中国大陆长达十来年的游戏主机空白。索尼的PS4也将在明年初发售。主机制造商们在多年之后终于踏上了这片拥有数以百万计游戏玩家的土地。

   虽然中国市场给主机制造商们带来了巨大的潜在市场,但是绝大多数的中国玩家对游戏主机并不关心。这主要是因为游戏软件的发售在中国仍然受到限制,这就像地区锁一样令人讨厌,阻止了像《侠盗飞车5》(Grand Theft Auto V)等游戏进入到中国市场。到目前为止,Xbox One主机在中国包括预订在内的初期销量只有10万台。尽管微软最近对Xbox One主机进行了80美元的降价促销,但是也并没有改善它遭到冷遇的境况。游戏主机虽然已经登陆中国,但是它们却没能将中国玩家们的注意力从电脑前移开。

   3、电子竞技得到了发展但是仍然缺乏杰出的电竞选手

   中国的电子竞技产业在2014年取得了长足的进展,赛事收视率与参与率都得到了提高。除此之外,在某些游戏中,竞赛团队也开始展现出了他们的统治力,比如今年在西雅图举办的《刀塔2》(Dota 2)世界锦标赛上,他们就包揽了冠亚军。

   不过,在其他的游戏中,中国的电竞选手仍然难求一胜。比如在最受中国玩家欢迎的《英雄联盟》(League of Legends)游戏的第二届锦标赛上,一支中国的电竞团队在决赛中彻底完败在一支韩国电竞团队的手上。在那之后,中国的《英雄联盟》电竞团队在引入韩国最优秀电竞选手的数量上破了纪录,其中就包括了今年的世界冠军,试图以此扭转局势。

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